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沙罗曼蛇 [Salamander] - GameWiki

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发表于 2025-11-10 10:16:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

Title Screen


基本信息



  • 游戏名称:Salamander(中文名:沙罗曼蛇,别名:Life Force / Life Force - Salamander)

  • 开发 / 发行:Konami(平台:NES)

  • 发行时间:日本 1987-09-25,美国 1988-08,欧洲 1989-11-22

  • 特性:本作含有未使用的音乐、区域差异,并有早期发行页面可查阅




子页面



选30人(美欧版)


标题画面出现时,依顺序按上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,再按 START,飞机数会变成 30 架(注:在标题画面按上、上、下、下、B、A 即可,日版可能没有该功能)。


选255人(99人)


方法1


双人模式下,P1 残机 0、P2 残机 1,在第一关开头让两机重合,按住 P1 的 A 键连发,两机撞毁后即可得到 255 架战机(显示 99 架)。


方法2


1P 自杀到 00,2P 自杀到 01,两机重合到画面右上角,由 1P 连发射击直到两机被撞毁,画面显示 99 次生命,实际为 255 次。


三种不同结局(日版)



  1. 一次不继关通关,可看到驾驶员。

  2. 接 1–2 次关通关,可看到战斗机。

  3. 接 3 次通关,可看到飞行员头盔。


无法提升力量


单人游玩时若按住 P2 的 A 键不放,即便获得能量胶囊也无法提升力量获取武器。


未使用的图形


无关的压缩数据


这款游戏的大多数图像以 12 个压缩块的形式存于 ROM,沿用 Konami 其他 NES 作品(如 Blades of Steel、魂斗罗)的 RLE 压缩。第 4 个压缩块(功率计图块)包含大量无关垃圾:2560 个零字节,之后是第 1 关 Golem BOSS 砖块的压缩副本。解压后这些数据会落在 VRAM 的 nametable 区域并立即被背景覆盖;真正用于 boss 的贴图存放在 ROM 其他位置且未压缩。美版 Life Force 的压缩数据已重建,因此不存在这些垃圾数据。


波纹激光


垂直关卡的共享图形里有一个未使用的 8×16 精灵,用于波纹激光器边缘。实际游戏中的全尺寸 Ripple Laser 因拆自半尺寸纹理而略显畸形;若使用该未使用精灵即可构建对称版本,不过“修正”图形占用四个 8×16 精灵。若将像素整体右移 4 位即可压缩成 3 个精灵。开发者似乎为了减少精灵闪烁临时把 Ripple Laser 从 4 个精灵减到 3 个,但来不及让美工重做素材,只能用现有资产拼出 3 精灵版本。


未使用的音乐



“战斗(Combat)”仅存在于《沙罗曼蛇(Sample Version)》中,原本计划在第二关播放,最终被 “Burn the Wind” 取代。(来源:ぐらにどっとこむ)


> 待办:补齐隐藏的 1-Up 与 5000 分奖励的日版截图。


隐藏的 1-Up


前三关共藏有四个奖命,须先知道位置再碰触出现的 1-Up。



  • Stage 1 1-Up A

  • 到达薄组织带内的蓝色小体时,从屏幕顶部向下约三分之一处射出通路,第一个隐藏 1-Up 会出现。


  • Stage 1 1-Up B

  • 关卡末段需射穿再生组织,第二个隐藏 1-Up 在再生墙末端的最底部,务必提前贴近底部。


  • Stage 2 1-Up

  • 击破三个核心堡垒后进入粉红色泥土段,右侧隧道可炸出通路,再小心开辟左侧;或从中间通道穿过并让两个子机停在右侧。


  • Stage 3 1-Up

  • 第三个关卡的第 5 个日珥爆发底部藏有最后的 1-Up。



5000 点加分


飞过下列位置可获得 5000 分(无需射击,只需接触正确区域,会听到奖命提示音)。



  • Stage 1 Bonus 0

  • 第一个合拢的上下山右上方。


  • Stage 1 Bonus 1

  • 第一个下落尖刺障碍之后。


  • Stage 1 Bonus 2

  • 再生墙最顶端,可得奖励但需牺牲 1-Up。


  • Stage 2 Bonus 1

  • 触发第一座火山并击破后,探索山顶附近。


  • Stage 2 Bonus 2

  • 关卡分成三条路径后,调查左、中路径间的第一面墙上方。


  • Stage 2 Bonus 3

  • 抵达三个核心堡垒前,在屏幕右侧山体上飞行,于沙尘出现前取得奖励。


  • Stage 2 Bonus 4

  • 摧毁三个核心堡垒后飞入裸露的右侧隧道,再牺牲一个 1-Up。


  • Stage 3 Bonus 1

  • 第二个日珥出现在屏幕上方后,飞到基地正下方。


  • Stage 3 Bonus 2

  • 第九个日珥(倒数第四)从顶部喷发,穿过火焰最低点。


  • Stage 3 Bonus 3

  • 随后第十个(日珥或第三个)爆发的顶峰。



穿越网状细胞



  • 贴近出现网状细胞的墙壁最右端。

  • 保持贴壁前进即可穿越。


穿越示意

穿越示意2


区域差异



  • 第五关背景星空在日版拥有动态效果。

  • 日版最多可持有三个子机,但队友仅能带一个;美版平均每名玩家两个子机。

  • 日版在对抗巡洋舰 Tetran 前会出现 “blop!” 音效,美版移除该音效。

  • 美版标题画面可输入 Konami 指令(上、上、下、下、B、A)增至 30 命,程序会忽略左右方向,完整 Konami Code 亦可。


标题画面



  • 日版

  • 美版

  • 欧版/VC


日版标题画面具动态星空与火球效果;美版、欧版为静态,美版标题 “NINTEND” 少了一个 “O”,欧版与 3DS VC 已修复。


能量格


日版《沙罗曼蛇》的能量格与《宇宙巡航机》类似,状态栏三行:上方为 P1 能量格,中间是分数,下方为 P2,并以飞机图标表示玩家数。美版则只有两行,分数在上、能量格在下,六个选项以小框显示,当前格闪烁并在右侧显示名称,不再有飞机图标;然而美版包装与手册仍沿用日版截图。


结局



  • 日版提供 3 种结局,右侧字幕伴随不同图片(无接关:驾驶员;接 1–2 次:Vic Viper;接 ≥3 次:头盔),并显示 STAFF 表:

  • Programmed by:S. Umezaki / T. Danjyo / H. Hori / H. Yanagisawa

  • Character Design:S. Muraki / Y. Yoshimoto / C. Ozawa / J. Maruo

  • Music by:S. Sakamoto / S. Terashima / H. Maezawa / A. Fujio

  • Visual Design:K. Shimoide / N. Satoh

  • Special Thanks:H. Machiguchi

  • Directed by:S. Umechan & Osetsusan

  • Presented by:Konami

  • 美版只有一种结局,跳过全体职员名单,只显示 Konami 标志。


结局画面示意:



  • 无接关

  • 接 1-2 次

  • 接 3 次以上

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