找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 27|回复: 0

街机《沙罗曼蛇》百科(附录FC版介绍)-一命通关(1 Life Clear)

[复制链接]
相关游戏
Life Force
Life Force
在宇宙的遥远角落,诞生了一种名为泽洛斯的外星生物。随着它成长,食欲也日益膨胀,很快便开始吞噬数以百计的星系、行星和恒星。如今,你的星球出现在泽洛斯的路 ...

1

主题

0

回帖

7

积分

新手上路

积分
7
发表于 2025-11-11 02:56:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

街机版《沙罗曼蛇》

=========


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。


街机《沙罗曼蛇》游戏内容




概要


本作能两人配合一起游戏,比前作街机《古拉迪乌斯》前进一大步,好像第6面不能中途参加,其他面随意。虽然版本D、版本J与美版生命力量不能续关,也不能依靠得点增加残机数(俗称奖命、1up),但可以通过币海战术,连续投币增加残机数。


本作也是循环游戏,通关看到结局后,回到第1面再耍一遍,以后的周目,地形会发生变化,3周目以后,敌机被打爆瞬间还会发射子弹反攻(新中国俗称尸弹),到了10周目,难度还在继续上升。


立体声(Stereo)对应的FM音源Sound、顺应场面的英语语音解说(合成音声)、以日珥(Prominence)为代表的画面演出效果,在当时日本产生了话题。问题是1986年还没有对应立体声的街机筐体,结果街机沙罗曼蛇作为2D射击游戏,却成为使用专用筐体出售的异例。因为这个原因,市场上流通数少,就算在日本,当初要想耍一耍街机沙罗曼蛇,都要排队等待。


发售当初,本作标题预定为《古拉迪乌斯II》。但是,本作流程中有一半是纵卷轴飞行射击关卡,开发部署经过争执后,横卷轴与纵卷轴飞行射击关卡在流程中交替插入,由于系统方面与街机《古拉迪乌斯》相异点比较多,于是改成了另一个标题,也就是《沙罗曼蛇》。游戏结局中,玩家看到主脚和敌人一起从即将爆发的惑星中脱出,这是制作人特意加入,向玩家们表明Konami有制作续编《古拉迪乌斯II》的打算[\[1\]](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B2%99%E7%BE%85%E6%9B%BC%E8%9B%87#cite_ref-1 "「GRADIUSII INTERVIEW」、『グラディウスポータブル 公式ガイド ?レジェンド オブ I・II・III・IV・外伝?』、コナミ、2006年3月28日、 60頁、 ISBN 978-4-86155111-0。")


力量强化的制约与固有性能


版本D、美版生命力量、版本J中,主脚通过拾取物品进行力量强化(Power up),也就是说,主脚的各种不同装备,对应了各种不同的物品。本作物品通称为Power\Unit,玩家载入游戏后,不投币期间自动播放的Demo画面会对各种Power\Unit进行文字说明,日版中的说明文字也是英语。


本作主脚分身的英语名称是Multiple,这个英语名称原本在前作街机《古拉迪乌斯》美版与欧版中使用,日版是Option。古拉迪乌斯系列日版中首次出现Multiple的作品,正是本作。


导弹(Missile)命中特定的障害物,可将该障害物的碰撞判定消去,也就是说,主脚与之接触甚至重合都没事,例如第2面与第5面的陨石,以及第3面与第6面的BOSS。


第4面与第6面,导弹能自动向下投掷(画面深层),不但能破坏空中敌机,爆炸后能破坏特定的地面物体,例如第4面的地面上有很多Dome2331(敌机起飞舱口),被导弹破坏时有刺耳的效果音,第6面基地内部的地板被导弹炸得千疮百孔。


使用激光(Laser)武器时,需要注意,主脚与分身的激光重合到一起不会让攻击力翻倍,不能有效提高攻击力,平时尽量散开使用。


一位玩家单人游戏,分身(Multiple)最多只能拥有4个,两位玩家配合时,还是这个数字,于是就会出现各种不同的排列组合,例如{0,4}、{1,3}、{2,2}等,{0,4}给人感觉剥削压迫,{1,3}给人感觉分赃不匀,{2,2}给人感觉平均主义大锅饭。


本作的分身(Multiple),与古拉迪乌斯系列其他作品相比,行为比较独特,或者说系列中独占的癖性,例如,“展开分身时所在画面位置不同,分身的间隔会产生变化”,“所有分身追踪主脚时,按照距离主脚位置顺序,逐个延迟一拍”,于是在日本玩家中出现了类似「ゴム紐オプション」的爱称,意思是橡皮筋分身或者松紧带分身。


力量场有特定的装备顺序,横卷轴时,前上下后,纵卷轴时,前左右后。但必须在前面装备的几个力量场没有解除的情况下,才能按照这样的顺序继续装备。例如横卷轴期间,主脚前方与上方装备了力量场,不久前方力量场损坏消失,那么,接下来装备的力量场在前方,不在下方。


力量场接触敌人时会输出伤害,但自身耐久力也会受到损伤,幸好接触地形的时候不影响耐久力。最需要注意的是,力量场的装备数量越多,游戏难度越高,换言之,本作游戏难度会自动调整,发现主脚力量场装备数量增多,游戏程序就会自动提升游戏难度,增加敌弹数量与密集程度,例如第5面BOSS看到主脚同时拥有两个力量场,就会子弹连射,间隔很小,形成一根棒棒。


版本D、美版生命力量、版本J的力量场很奇葩,流程中居然只有第一次拾到的力量场能格挡敌弹,以后拾取的就不得行了。第一次拾到的力量场,接触到物品时还能自动取得物品,但也会因此减少力量场的耐久力。第二次拾取的力量场不能格挡敌弹,也不能取得物品,接触物品时不会减少耐久力,再以后拾取的力量场都是这样。


总之,版本D、美版生命力量、版本J的力量场比较差,明显不如日版生命力量、YY克隆版的力量场。


2人同时耍


街机沙罗曼蛇发售当时,实现了2人同时游戏,算是划时代的成功。1P是青色机体Vic\Viper,2P是赤色机体Lord\British,虽然各自图案完全不同,但性能无差别。


1P与2P机体不能重合,相遇时,会将同伴机体推到一边去,结果有可能将其推到各种地形上一触即死,这只是街机沙罗曼蛇以及后来忠实移植版中的现象。像街机日版生命力量、FC沙罗曼蛇这样的改编作品,不会出现这种现象。另外,同伴机体被推到一边的同时,同伴机体的分身竟然不受影响,于是同伴机体与分身有可能被拉开非常大的距离。


2人同时游戏期间,画面内分身最大装备数量合计4个,例如1P装备了3个分身,则2P最多只能装备1个分身。如果1P装备了4个分身,则2P不能装备分身。


关卡构成


| 关卡  | 内容  | 解说  | 使用曲 | BOSS大名 |

| --- | --- | --- | --- | --- |

| 1(横) | 増殖性細胞 | 关卡如同巨大生命体内部,会增殖的细胞形成的隆起壁面很多,还有会再生的封路壁面,不将其破坏就无法前进。 | Power of Anger | ゴーレム(Golem) |

| 2(纵) | 隕石空域 | 虽然不存在地形,但有大量陨石浮游,需要一边回避陨石一边前进。 | Fly High | 巡洋艦テトラン(Tetran) |

| 3(横) | 高密度エネルギー | 生命能量变成火炎喷出,敌人大多都是火炎类型。关卡刚开始有物品,之后再也不出现物品。 | Planet RATIS | イントルーダ(Intruder) |

| 4(纵) | 地底火山 | 古拉迪乌斯的火山关卡变成纵向的,左右配置的火山产生的火山弹倾盆而降。 | Starfield | 要塞ヴァリス(Varisu) |

| 5(横) | 小惑星 | 在小惑星带与敌方战斗机编队战斗,和第2面一样没有地形。 | Burn the Wind | 空母デス(Des) |

| 6(纵) | 要塞地帯 | 前半在都市上空,有中BOSS大核。后半在要塞内部,途中出现摩艾。如果没打爆最终BOSS,主脚被遣返第4面重来。 | Destroy Them All  <br>Aircraft Carrier | ビッグコア(Big Core)  <br>ゼロスフォース(Zeros Force) |


第3面内容『高密度エネルギー(Energie)』,意思是高密度能量。


难易度


敌人的出现位置,攻击方法,物品的场所等等都是完全固定的,安全地带也多,所以模式化攻略成立,但也不能说背版就能轻松通关,例如版本D、美版生命力量、版本J第4面BOSS就很难,后来日版生命力量、YY克隆版将第4面BOSS弱化,体现出制作人对玩家们的关爱。


本作与前作《古拉迪乌斯》不同,主脚壮烈后原地当场复活,而且复活后,还有可能回收刚才掉落的分身(Option/Multiple),制作人如此关爱玩家,在当年还真不多见,『ゲーメスト(Gamest)』等游戏杂志提到其他游戏中的同类复活系统时,有时候称之为『曼蛇復活』。


2周目以降,地形有变化,例如第1面壁面隆起的位置,第3面日珥喷出的位置等,敌人被打爆瞬间还击子弹(新中国俗称尸弹)的数量也在增加,最终形成非同寻常的攻击,主脚一旦壮烈,就算是原地复活,由于装备丢失,实力弱化,继续游戏会感到极其困难。


演出


古拉迪乌斯系列中,本作是第一个有说话声的作品,当年Konami街机作品中搭载了音声合成芯片「VLM5030」,例如1985年发售的『Yie Ar Kung-Fu』与『TwinBee』全都有这样的演出效果。本作中,主要在武器最初装备时、关卡切换时、BOSS战即将到来之前出现说话声(英语)。主脚未装备导弹时,玩家按导弹发射键,也会出现说话声提醒玩家。可惜制作人忽略了一个事实,街机游戏厅经常很多台街机摆在一起,声音互相干扰,玩家很难听清楚,再加上本作的说话声都是低音质,雪上加霜。


以后,说话声的演出被制作人采用,成为古拉迪乌斯系列的标准配备,经常在系列作品中出现。


街机《沙罗曼蛇》主要杂鱼




一部分敌人的英语名称摘自「FAQ/Walkthrough by Walker Boh Ohmsford」


ベルベルム(Beruberumu)

在全关卡登场的编队杂鱼,虽然相当于前作《古拉迪乌斯》登场的『ファン(Fan)』,然其登场频度与活动变化比较多,兼有前作杂鱼『ガルン(Garun)』与『ビーンズ(Bînzu)』的功能,所以敢夸是敌方主力战斗机。有2种,分别是赤色与灰色,赤色编队全灭后掉落强化物品。此杂鱼在纵卷轴关卡登场时,被记述为『ベルベルムII(Beruberumu II)』。


デスハンド(Death Hand)

第1面登场的触手,从壁面中突然钻出,弱点是红色部分。


オクタ(Octa)

第1面登场的生物型移动炮台,一边在壁面上移动,一边发射弹丸。


スパルグ(Suparugu)

第1面登场的生物型固定炮台。


スワァーム(Suwâmu)

第1面登场的阿美巴状敌人。阿美巴是前作《古拉迪乌斯》第6面登场的敌人,橙色花朵形状,潜伏在网细胞内部。


シャープ・クロッサー(Sharpcrosser)

第1面中盘登场,带血的巨大牙齿。上下地形中伸出缩回,干扰主脚前进,不倒不死不走,像是机关陷阱。


ウルグ(Urugu)

第1面终盘登场的中型杂鱼,貌似普通的肉块,浮游在网目细胞地带,中弹后肥大化,最后爆裂。多周目模式中,还会发射子弹攻击主脚。


ケピット(Kepitto)

第2、5、6面登场的战斗机。行动模式相当于前作的『ルグル(Ruguru)』,相比之下,速度要慢一些。


アムカケムドミラ(Amukakemudomira)

第2、6面登场,高速飞来,在画面上部停止,发射子弹后,飞去。


ファイアーガイスト(Fire Geist)

第2、5面登场,一列编队出现,移动到与主脚同一直线位置,主脚一射击,它们就会发射分裂弹快速反击,力量场不能格挡这种分裂弹。


サンダーミュー(Thunder μ)

第2、5面出现的中型敌人,虽然不会直接攻击主脚,却使画面闪烁,眩惑玩家。


フェニックス(Phoenix)

第3面出现的火鸟,有时从火海中飞出,振翅向主脚飞来。虽然尺寸有可能大小不一,但耐久力相同。


ファイヤープラネット(Fire Planet)

第3面出现的火球,从火海中飞出,向主脚突进。


ウグ(Ug)

第4面登场的战斗机,从地面的紧急起飞舱口出现,上升飞来。


グレムリン(Guremurin)

第4面登场的移动炮台,相当于前作登场的『ダッカー(Ducker)』。出现模式不一,有时候出现在两端墙壁上,有时候从紧急起飞舱口出击。


バルガニス(Balganis)

配置在第4面的固定炮台,高速导弹连射,幸好主脚武器可将其抵消。


ドーム2331(Dome 2331)

配置在第4面的半球形紧急起飞舱口,古拉迪乌斯系列中,很多紧急起飞舱口是放出空中飞行器的,本作竟然还有放出地面移动炮台的,算是比较稀有的类型。


ファランクス(Farankusu)

第5面登场的中型机,有一定耐久力,被打爆瞬间射出几发诱导飞弹反击主脚,主脚的武器可将诱导飞弹抵消。诱导飞弹有可能从画面外偷袭位于版边的主脚,玩家需要小心。


ザブII(Zabu II)

第5面后半出现的『時空間移動爆雷』,行动模式有别于前作Zabu,以主脚为中心,在主脚周围圆周上出现,向圆心突入,之后消失。


グロブダー(Globter)

第6面登场的粉色对空炮火,破坏不能,主脚必须躲避。刚出现时由于是从地面发射的,还没有飞到主脚所在高度,所以没得攻击判定。Namco的『ゼビウス(Xevious)』中有同名敌人,是一种万能移动车。但是,二者没得明确关系,只是因为开发组的上司喜欢这个名字。


クリスタムボム(Kurisutamubomu)

第6面前半登场的敌人,大量出现,一边闪烁3种颜色,一边突进,同时发射子弹。


アイアンメイデン(Iron Maiden)

第6面登场的敌人,虽然和前作登场的铁少女名字相同,但在本作中小型化,耐久力也下降到了其他小型杂鱼程度。在街机日版生命力量中,图案被替换成小型摩艾。


モアイ(Moai)

第6面后半出现,个头大,一边跳跃一边发射大量离子环。


街机日版《生命力量》简介




街机美版《生命力量》发售于1986年,街机日版《生命力量》发售于1987年,两个作品标题都一样,都是「Life Force」,很容易混淆,被当成内容相同的作品。其实后者是前者的改编版,面向日本国内发售。虽然关卡构成上和街机《沙罗曼蛇》相同,但剧情故事上主人公要对抗“超生命体Life\_Force”,游戏画面被制作人改编,让玩家感觉到整体上是生物的。另外,街机美版《生命力量》很长时间没有移植到家用机上,直到2015年11月27日被PS4版『沙羅曼蛇』收录,以配信下载方式发售。


街机《沙罗曼蛇》与街机美版《生命力量》中,主脚的强化系统是物品制(Item),街机日版《生命力量》变成了前作街机《古拉迪乌斯》

的储囊制(Kapsel Stock),这可以说是最大的差异。于是第1面主脚能装备激光了,全方位力量场也有可能入手,这在街机《沙罗曼蛇》与街机美版《生命力量》第1面是不可能实现的。于是,只要玩家熟悉街机《古拉迪乌斯》的系统,那就能很快上手街机日版《生命力量》。有趣的是,街机日版《生命力量》1P与2P的强化表格内容排序不一样(见下表),1P容易强化速度,2P容易强化武器与分身,玩家可以选择适合自己战术的强化表格开始游戏(YY克隆版也是这样)。


| 1P(VIC VIPER) |     |     |

| --- | --- | --- |

| SPEED | MISSILE | PULSE |

| LASER | MULTIPLE | ?   |


| 2P(LORD BRITISH) |     |     |

| --- | --- | --- |

| MISSILE | LASER | MULTIPLE |

| PULSE | SPEED | ?   |


音乐方面,街机《沙罗曼蛇》与街机美版《生命力量》未曾使用的BGM,用在了街机日版《生命力量》的第2、4、5面。后来,第2面BGM被FC版《沙罗曼蛇》采用,第5面BGM被MSX版《沙罗曼蛇》采用。


街机日版《生命力量》的另一特征是说话声种类更多,例如会报出关卡名称,第3面胃酸涌出瞬间有语音提醒玩家注意,其他危险地形也有提示,甚至还会告诉玩家BOSS弱点。


街机《沙罗曼蛇》没得奖命(1up)机会,街机日版《生命力量》达到特定分数能奖命,街机默认出厂设置情况下,先是7万分1up,以后每20万分1up。两位玩家配合时,街机日版《生命力量》的1P与2P不会互相推挤,他们可以自由重合。


开发期只有3个多月,开发员工之一『高取利明』后来说,与5个月开发期的街机《古拉迪乌斯II》相比,那是更深的地狱[\[2\]](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B9#cite_ref-1 "「GRADIUSII INTERVIEW」、『グラディウスポータブル 公式ガイド ?レジェンド オブ I・II・III・IV・外伝?』、コナミ、2006年3月28日、 60頁、 ISBN 978-4-86155111-0。")


从下面的关卡构成来看,街机美版《生命力量》的剧情故事很适合街机日版《生命力量》,如下面截图所示。但不知为何,街机日版没有剧情故事文字信息,或者说根本就没得剧情故事,连主脚姓名字号都不晓得,玩家只能看画面脑补剧情。


街机美版生命力量|Arcade Life Force (U)|天幻网一命通关专题|传说中的火光 街机美版生命力量|Arcade Life Force (U)|天幻网一命通关专题|传说中的火光


关卡构成


使用曲名称基于1992年发售的『沙羅曼蛇 -Again-』。


第2面BOSS大名『サイラン』与『採卵』读音相同,BOSS与农场养鸡采卵有何关系?不明。


| 关卡  | 内容  | 解说  | 使用曲 | BOSS大名 |

| --- | --- | --- | --- | --- |

| 1(横) | 腹筋  | 网状的筋纤维作为背景,会复活的细胞壁封路。 | Power of Anger | ゴーレム(Golem) |

| 2(纵) | 腎臓  | 大量的肾结石到处浮游。 | Thunderbolt | サイラン(Sairan) |

| 3(横) | 胃   | 会喷出胃酸。 | Planet RATIS | イントルーダ(Intruder) |

| 4(纵) | 肝臓  | 左右与下方配置的火山产生的火山弹倾盆而降。 | Slash Fighter | 要塞ヴァリス(Varisu) |

| 5(横) | 肺   | 在细胞块浮游地带与眼球或者敌编队战斗。 | Combat | ガウ(Gaw) |

| 6(纵) | 頭脳  | 前半是都市上空,后半是要塞内部。 | Destroy Them All  <br>Aircraft Carrier | ビッグコア(Big Core)  <br>ゼロスフォース(Zeros Force) |


FC《沙罗曼蛇》简介




本作在家用机、PC、掌机、手机等硬件上移植版很多,懒得列举,例如街机沙罗曼蛇、街机日版生命力量的忠实移植基本上没必要刻意寻找和体验,耍街机版就足够了。缩水版很多,也不建议寻找和体验。只有3个缩水版值得一提,因为这3个缩水版都是比较好的改编版,而且若干年后又被移植了若干次,可见其优秀,这3个缩水版分别是FC版、PCE版与MSX版。


MSX版和街机版相比,共通要素大概只有游戏标题和BGM,关卡构成变更幅度太大,给人感觉简直就是另一个游戏。笔者没有亲自体验MSX版,一看那画面就觉得特别难受,完全不想体验,还是留给对游戏画面要求不太高的沙罗曼蛇骨灰玩家、死忠玩家去体验了。


PCE版看起来好像是忠实的移植作,不像MSX版那样离经叛道,但实际上系统、游戏内容被制作人施加了相当多的细节性改编,耍起来感觉差异挺大,例如主脚的激光变短了,一部分敌人比街机版速度更快,BOSS行动模式有变化,第3面日珥的出现模式有变化,各关卡强化物品出现数量与位置也和街机版有很大不同。还有,PCE版主脚不能原地复活,必须退回特定复活点重来。


本文重点介绍FC版,这个缩水版在新中国很有人气,原因是海贼商的大力推广,当年广为人知的FC黄色卡带中,经常看到沙罗曼蛇。


FC版《沙罗曼蛇》是最早的家用机移植作品,由于FC硬件制约,不得不对街机版内容进行大幅改编。由于搭载了Konami独自开发出来的特殊芯片,FC日版《沙罗曼蛇》比前作FC版《古拉迪乌斯》装备分身的最大数量增加了1个,达到3个,而且大型BOSS也能登场了。FC日版《沙罗曼蛇》卡带外壳是半透明的,能看到内部基板,当年用半透明卡带播放了电视广告,并且以《古拉迪乌斯》的正统续编为宣传话题。


FC版与街机版的差异


⑴FC版1P与2P图案完全相同,只是颜色有异。


⑵FC版强化系统与前作古拉迪乌斯一样是储囊制(Kapsel Stock),并且1P与2P的强化表格顺序相同。街机日版生命力量、YY克隆版中,1P与2P的强化表格顺序有明显差异。


⑶前作中声誉不佳的短激光,在本作FC版中仍然使用Sprite描画,图案变更成破线状,通过闪烁与视觉暂留原理,实现了长激光。


⑷FC版导弹(Missile)与激光(Laser)全都有2段阶强化,强化后弹速上升。


⑸街机版中分身名称是Multiple,FC版是Option。街机版Speed\_up最大5段阶,FC版最大10段阶。


⑹FC日版中,分身数量上限是3,1P与2P最多合计拥有3个。


⑺FC版力量场(Force Field)与FC版《古拉迪乌斯》一样是全方位防壁,图案接近街机《古拉迪乌斯II》中的力量场,但FC版《沙罗曼蛇》在街机《古拉迪乌斯II》之前发售,所以防壁包裹主脚的力量场,算是在前者最初登场。


⑻FC版没得说话声(合成音声),也不好下结论说是因为硬件性能、卡带容量制约,毕竟FC最终任务

存在说话声,说明FC游戏机也支持合成音声,可能对于游戏软件开发者来说,技术方面有难度。


⑼画面卷轴速度和古拉迪乌斯差不多一样。


⑽FC版第1面、第2面中一部分墙壁可以破坏,在特定位置追加了隐藏物品,例如1up、力量囊等。


⑾FC版改编了关卡构成(详见下面表格),登场了全新的原创关卡与BOSS。将街机版两个陨石关卡删除(第2、5面),将街机版第4面改成FC版第2面,FC版第4面与第5面是两个全新的原创关卡。FC版第5面使用了街机日版生命力量第2面BGM(Thunderbolt),街机版第2面BGM(Fly High)被FC版舍弃。


⑿BOSS也有很多变更,街机版第4面BOSS变成了FC版第2面中BOSS(连名字都改了)。第3面BOSS在FC版只剩巨大脑壳,躯体看不到,反倒是FC版第3面途中登场的杂鱼『プラウラー(Prowler)』,它的外观与行动更像街机版第3面BOSS。FC版第6面BOSS不像街机版那样突然从主脚身后登场,而且遭到改名,改成了大眼『ビッグアイ(Big Eye)』,蛇型多关节脚色『沙羅曼蛇(Salamander)』伴随大眼一同登场,也就FC版出现了名字与游戏标题一样的敌人,其他版本未出现,大抵是因为剧情设定上,沙罗曼蛇只是亚时空星团Bacterian阵营中所属精锐部队名称,是个统称,指本作中出现的所有敌人。


⒀FC日版能续关3次,对应玩家续关次数,结局画面有相应变化。打爆大眼,不续关通关,结局画面中会出现Vic\Viper的飞行员,貌似女性。续关1到2次通关,结局画面只有Vic\Viper。续关3次通关,结局画面中只有头盔。


⒁FC版结局BGM比街机版稍长一些。


⒂NES美版与欧版标题改成『LIFE FORCE』,内容其实就是FC日版的缩水版,最明显的是分身最多只能装备2个,强化表格(Powerup Gauge)变得更小更紧密,结局画面也大幅缩水,只剩下Konami的Logo图案。美版与欧版成为缩水版的原因不难推测,日本的FC业界,特定的游戏开发会社可以自己独自制作卡带,但是,海外只有任天堂能制作卡带,假如日版卡带采用了某些特制芯片,任天堂制作的卡带不能模拟这些特制芯片的功能,美版卡带就有可能成为悲剧的缩水版卡带。


剧情故事


火光译自PCE、Wii-VC、3DS-VC移植版公式说明书。按照惯例,人名、地名等专有名词尽量不音译,保持字母形式。剧情文字中有一个奇怪的词,Systemizer,暂时没有找到合适的译法,所以也没有翻译。


放出美丽光辉的水之惑星『ラティス(Ratisu)』,那里有从往昔世代流传下来的“炎之预言”。


“千光年之彼方,在炎之海诞生与栖息的巨大龙觉醒之时,狂气的力量就会迫近,天地被黑暗吞入,最终光明被打碎。”


倚仗巨大势力,连续施行侵略活动的Bacterian星团,其精锐战队沙罗曼蛇军的侵攻行为,从Ratisu开始。


沙罗曼蛇军的究极生命Systemizer——Zeros\_Force,竟然将惑星Ratisu吸收,如今Ratisu已经化为惑星生命体,事到如今已无法反击。


该惑星的王子Lord\British亲自驾驶写上自己名字的时空间战斗机Lord\British号尝试迎击,却早已不是沙罗曼蛇军的对手。王子满身创痍、九死一生,从Zeros\_Force那里逃出,听说惑星古拉迪乌斯曾经打败Zeros军,于是发出联络信息请求救助。


古拉迪乌斯的勇者收到了该联络,晓得沙罗曼蛇的母星拥有强大支配力量,勇者不惧,陪伴Lord\British号,乘坐超时空间战斗机Vic\Viper向其飞去。


关卡构成


| 关卡  | 内容  | 解说  | 使用曲 | BOSS大名 |

| --- | --- | --- | --- | --- |

| 1(横) | 細胞  | 已变成惑星生命体的Ratisu,其内部。 | Power of Anger | ゴーレム(Golem) |

| 2(纵) | 火山  | 相当于街机版第4面,左右配置的火山产生的火山弹倾盆而降。 | Starfield | ゲート(Gate)  <br>巡洋艦テトラン(Tetran) |

| 3(横) | プロミネンス | 生命能量变成火炎喷出,BOSS只有脑壳,看不到躯体(FC硬件限制)。 | Planet RATIS | イントルーダ(Intruder) |

| 4(纵) | 細胞II | FC版原创关卡,中盘在血管内部高速飞行,画面卷轴很快。 | Burn the Wind | ギーガ(Giga) |

| 5(横) | 神殿  | FC版原创关卡,前半是古拉迪乌斯火山关卡风格,后半进入神殿内部。 | Thunderbolt  <br>Aircraft Carrier | クラッシュバム(Crash Bam)  <br>ツタンカーム(Tutankham) |

| 6(纵) | 機械都市 | 前半是都市上空,后半是要塞内部。大核未登场,被FC版第5面中BOSS代替。 | Destroy Them All  <br>Poison of Snake | 沙羅曼蛇(Salamander)  <br>ビッグアイ(Big Eye) |


第5面BOSS名字『ツタンカーム(Tutankham)』,火光推测源自Konami在1982年发售的街机版ACT游戏『ツタンカーム(Tutankham)』,该游戏的洋版名称是『King's Valley 0』,剧情故事发生地点是埃及巨大的金字塔(建造于4500年前),主脚的使命是在金字塔内寻找秘宝Tutankham。


第3面内容『プロミネンス(prominence)』,意思是太阳的红炎、日珥。


FC版原创敌方脚色


一部分敌人的英语名称摘自「FAQ/Walkthrough by Walker Boh Ohmsford」


ファイアーボール(Fire ball)

第3面登场,看起来和街机沙罗曼蛇中的『ファイヤープラネット(Fire Planet)』相似,都是火海中出现的火球,但行动模式不一样,它只是循环进行上下运动。


プラウラー(Prowler)

第3面途中登场的龙,追踪主脚,吐出炎弹。


ジェリプ(Jellyp)

第4面登场,空中漂浮的泡泡。


バムダ(Bamuda)

第4面出现的赤色肉块,破坏不能,与街机日版生命力量第2面的肾结石相似。只有与粉色空中敌共同出现的,才有可能被主脚破坏。


タブルス(Taburusu)

第4面沿墙壁出现的,貌似红血球的敌人,向主脚发射子弹。


ザクロン(Zakuron)

第4面中盘登场,貌似杉菜(问荆)的胞子细胞,如果主脚对其放手不管,就会分裂,放出耐久力很高的胞子。


イモ細胞(Imo Saibou)

第4面后半的长圆形状细胞,突然生出像网目一样的脚阻挡主脚。也存在网状脚伸出又缩回的类型。


小骨(Kobone)

第4面后半的背骨地带,向下降落的羊角状物体。分裂成2个之后,破坏不能。


バルガニス(Balganis)

第5面的炮台,与第2面导弹不同,只发射通常弹。


ムービングストーン(Moving Stone)

第5面前半登场的浮游陨石,基本上破坏不能,但也存在一部分可以破坏的,会掉落力量囊。


吊り石(Tsuri'ishi)

第5面前半出现的弹跳岩石,如果主脚对其放手不管,就会一分为六。


ラッシュ(Lash)

只在第5面登场,是前作曾经登场过的敌人,但与前作不同,聚集成纵一列,向我方突入,耐久力也比较高。


ドーム(Dome)

伪装成岩石,形状奇特的紧急起飞舱口,放出杂鱼『ラッシュ(Lash)』。


ハッチ(Hatch)

第5面途中附在浮游岩石上的紧急起飞舱口,放出杂鱼『ケピット(Kepitto)』。


ビビ(Bibi)

一种障害物,上下成对配置,上下之间连续不停吐出赤色弹丸,主脚不能破坏这种赤色弹丸,但可以破坏Bibi,上下两个,只要破坏其中一个,赤色弹丸的吐出频度就会低落。


トライアングル(Triangle)

第5面后半出现的三条腿飞行物体。贴在天井与床面上,主脚一靠近,就一边回转一边向主脚袭来。


壁内砲台(Hekinaihoutai)

第5面后半遗迹墙壁中隐藏的炮台。


一命通关录像文件




街机YY克隆版《沙罗曼蛇》极难模式一命通关录像文件(spclone)(Hardest)(1lifeclear.ffsky.cn).rar)


本录像对应的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是YY克隆版,名称spclone.zip。



  • 本攻略共2页:

  • 1

  • 2

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|RetroTimes

GMT+8, 2025-12-8 20:00 , Processed in 0.439516 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表